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https://w.atwiki.jp/gldangerous2/pages/20.html
ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3351.html
グラビトロンホーク エドワード=ダイギン=シドミードⅠ世王の必殺奥技。 自分に関わる重力を操作し、瞬間移動を連想させるような 連続超絶マニューバによって瞬く間にゼロ距離まで接近し、 同じく重力魔法によって重量を増した斧で斬りつけるという、 油断も隙もない技。勇者軍も非常に苦戦した。
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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/deadfrontline/pages/40.html
セクシード=H=イーストテンプル 種族:人間 年齢:36歳 性別:男 出身:ダーレスブルグ公国 職業:軍人 外見:黒髪黒目で低めの背と引き締まった体格をした童顔の男性。異様に若く見える。 説明:『巨人の槍』と呼ばれる騎士。 改造したスカイバイクと専用の『ガルガンチュア』と内臓する槍を射出する機能を備えた突撃槍を用い上空300メートルから直接攻撃を仕掛けてくる超人。その攻撃能力は単独対象もしくは砦などの構造物の一点に限ればメテオストライク以上の破壊力を誇る。しかし撤退のプロセスなどは事前にサポートしてもらわなければならない上、攻撃回数自体は一回だけという弱点を持多数持つ。 性格は能力に全く合わないような温和な性格で、日常生活は他人のサポートに徹する地味な男。同じ英雄マニアとしてオーラリア=A=アウスレーゼと交友がある。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 経歴: 始まりの剣の使い手を探すために魔道具を研究し、その個人個人にあった魔道具に選らばれ調整される『道具のために存在する人間』を作り上げる一族に生まれた。 異常な瞬間出力を誇る『ガルガンチュア』に選ばれ幼いころから調整を受ける、『ガルガンチュア』の特性により一切の魔力を保持することができない体になるが、そのかわり類稀な騎手と槍術の才能を得ることになる。成人後すぐ軍隊に入り、20年前の『嘆きの』グラシャラボラス襲撃事件のときに初陣を飾った。結果グラシャラボラスの反撃を被ることになったが彼の腕一つを落としモルティス=スウィフトの反撃の糸口を引きずり出した功績を持つ。 大遠征のときにはモルティスの戦車部隊に配属されモルティスの名声の影に隠れてしまったが、部隊としてはモルティスに次ぐ撃墜数を誇った。 しかし大遠征の後、軍による大規模な情報操作が行われ人間兵器として扱われた彼はほぼ無名の存在となってしまった。 その後20年間別段大きな脅威というのは訪れず維持費のかかる戦車部隊は散り散りとなり、ついには彼だけが残る形となってしまった。 一応所属としては第四軍に所属しているのだが、現在団員が彼一人になってしまっているので西方水軍のアイリッシュ=スウィフトの下でレーゼルドーン大陸西部の偵察および奇襲を 担当している。そのため公国の常識には戦車部隊は船舶から出撃するもの、という謎の勘違いが一部に存在する。 ジョナサン=スウィフトの師匠の一人で彼には騎手としての訓練を行った上、仕事にも連れて行ったことがある。面倒見が良かった事と長い間師弟関係を続けていたのでジョナサンには『師匠』と呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1864.html
極限状態で発動可能な「EXオーバードライブ」で勝利を掴め!! EXVSマキシブーストから使い始める。EXODゲージが満タンの時に一定時間パワーアップするシステムが発動可能な機体強化能力。 射撃強化のシューティングドライブと、格闘強化のファイティングドライブの2タイプある。1つしか選べないが、必ず1つは選ばなければならない。 そして、覚醒システム、エクストリームバースト、ハイパーモード、スーパーモード、トランザムシステムなどの機体強化システム発動中または発動前と同時に発動すると、さらに効果が絶大になる!!! しかし、EXOD発動時間が切れると、また0%から溜め直しにされる。 シューティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を撃つと、シューティングドライブが発動。 ファイティングドライブ選択時で、EXODゲージが満タンの時にメイン格闘、サブ格闘、特殊格闘で殴ると、ファイティングドライブが発動。 ※一部の機体には、格闘が射撃武器になっている場合があります。 更新情報 2014・8・13 新設。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3279.html
ダイギン共和国 シドミード王国がわずかな期間で滅亡した事により、 混乱を避けるべく、旧シャンゼリー王国の遺臣等が結束、 超長時間による重大な会議の結果、王政を廃して 共和制による新たなる国家建設による形で決着を見た。 以降は引き続きザン共和王国と並ぶ、 惑星アースの大国として君臨する事になるが、 旧王族であるアンリエッタ=スターリィフィールド王女並び、 その家族は、一応国賓級の扱いで遇される事となる。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/2287.html
2022年2月19日 出題者:イースト タイトル:「私が黒」 【問題】 女を見た男は、ある事件について思い出すと 自分が犯人を見逃していた事に気付いた。 そして、男は犯罪者の協力を得る事で男が犯人だったと知った。 一体、どういう状況か? 【解説】 + ... 男はテレビに出ている女優を見て 2週間前に見た推理ドラマの事件について思い出した。 「この女優、この前見た推理ドラマに出てたなぁ。」 「そういえば、事件編だけ見て翌週の真相編見てないなぁ。」 「あー。見逃し配信の配信期限過ぎてる…。」 「犯人…誰だったんだろう…気になる…。」 そして、男は違法アップロードされたドラマ(真相編)を見つけた。 「そうか、あの男(ドラマの中の男)が犯人だったんだ。」 「ドラマ探すの大変だったなぁ。」 「違法アップロードは犯罪だし… これからは、録画するようにしよう…。」 ※タイトル「私が黒」 わたしがくろ← ろくがしたわ 録画したわ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1944.html
ムードライト 商品ページ 名称:ムードライト(家具) 要点:小さなテーブル・ランプ・色とりどり 周辺環境:設置された家 特殊: *ムードライトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。 *ムードライトの位置づけ = ,,,家具。 *ムードライトの特殊 = ,,,子供が生まれやすくなる。 →次のアイドレス: ピロートーク(イベント)、ナイトキャップ(アイテム)
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2183.html
66 名前: ◆TABaSAY0q. [sage] 投稿日:03/10/10(金) 20 39 ID cHV5H7w7 _L -ァ┴ ⌒iー -、__ | ,. ´; / ... ... .. .. 、`ヽ! / ///l| l l l l !l l l l l !ヾ ヽ / // /l ! l| | l l l i l | l l l li lヾヽ 、 / / i / レ1」L| l l l ;| ;l ! l | | l| | ヾヽ; i { | |lj _,,. --、Ll」_l | l Ll」_l_」Ll ミ l | | | l| ,_,二._ __, `` l| l | レ1l| チ f ゙`i` r ミキ ! | l j ,!Ll l| " ヽ- ゝ_,ノ j , hシ′ | 7! l| i . , , , , ,i| ヽ.l l| lk/ | l|、 Fニニニl ,! l| ′ | l|;;\ `ー--‐ /| l| 川; 丶 ,.ィ ´ 川 i l` -- i´ i | ,. - フ{ }ヽヘ | l r ´ { 、 / / \ | n,- "ヽ ヽ ヽ. / / ス_ l__ ,ィ"´ ! ヽ \ f⌒V / 〉`ヘ--、 / ヽ | \ ,rー┘ V__ ,...i、 / / ヽ / l | i⌒ゝ_厂 l / フ / / `、 , ヽ ヽヽ V / ``ヽ、/ 、 ! ∧/ヽ | \ l | / l / 、 | ! l ゝ _ / l 〉 | | `ヽ、 { ! l / | ヽ \ l ⌒ 〉 { ヽ \ \ / l イースタンイースタン みどり
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1616.html
ディケイドライバー 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし テキスト: 次の効果から1つ選び発動する⇒ ◎自軍山札を見て、「仮面ライダーディケイド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする。 ◎自軍山札を見て、特徴「ディケイドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。その後山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 旅が始まる。全てのライダーと出会い、全ての世界を巡る旅が。 イラストレーター: hippo レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 仮面ライダーディケイドのラッシュ、特徴「ディケイドライバー」持ちのサーチとパワー加速、デッキ圧縮が行える。全体的にカードの必要パワーが重く、モーフを積極的に使うディケイド中心のデッキには必要不可欠なカード。 安定したパワー加速が可能なXG1ディケイド、モーフを積極的に狙っていけるXG2ディケイド、特徴『FFR』持ちユニットを簡単に展開できるXG3ディケイドと、どれも強力な能力を持つディケイドを最初期からラッシュできるのは頼もしい限り。 現行のどのディケイドよりも必要パワーが低く、下手をすればディケイドを直接手札に引くよりも効率的に運用できる。汎用オペレーションサーチのデネブが同カテゴリかつ同じライダーシリーズのため混合やライダー単などの環境を問わず併用しやすいのもポイント。 ディケイドが手札に来てしまってもラッシュのためのパワー加速に使え、既にラッシュされた状態でもモーフ先の確保や仮面ライダーディケイドCFの耐性コストを貯めるために使えるなど、どのような局面でも腐りにくい。 ディケイドを中心にしないデッキでも、ディケイドライバー持ちがある程度デッキに入るOT絡みのデッキなら十分活躍する。 関連カード 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイド(XG5) 仮面ライダークウガ×仮面ライダーディケイド 特徴に「ディケイドライバー」を持つユニット コメント 単純にパワー加速カードとしてみてもパワー1で起動可能とクルマジックパワーに次ぐ早さ。 -- 名無しさん (2009-11-03 14 34 44) この効果でディケイドをだす場合ラッシュになりますか? -- 名無しさん (2009-11-28 07 23 00) ↑なります。 -- 名無しさん (2009-11-28 07 57 16) beruto -- 名無しさん (2009-11-28 08 11 00) ベルトで出すのはラッシュ扱いにならないと思ってたが違うのか。 -- 名無しさん (2009-11-28 08 12 09) なにで出そうが場に出たら「ラッシュ」扱い。というよりラッシュはプレイじゃなくて場に出ることそのものを指すのね -- 名無しさん (2009-11-28 08 40 57) 最短2ターンってとこ、ダップ使えば、実質1ターン目から発動可能ですよね -- 名無しさん (2010-02-24 09 39 17) まあコマンダー禁止のルールも多いですし、普通にやれば最速2ターン、ということでいいのでは? -- 名無しさん (2010-02-24 10 02 29) このカードとでディケイドをラッシュする際、ディケイド分のコマンドはホールドしますか? -- 名無しさん (2010-03-06 21 13 26) ↑しなくていいよ。 -- 名無しさん (2010-03-06 21 17 34) 効果を指定してから山札を見るんですよね? デッキにもうディケイドがいないと分かったときに、2番目の効果に変更、は無理ですか? -- 名無しさん (2010-03-20 13 59 46) ↑だめ。どちらの効果を発動するかはコレを使用した時に選択して宣言しなきゃいけないから、途中で変更するのは最早ルール違反のレベル。 -- 名無しさん (2010-03-21 04 27 24) 必要パワー1はやっぱりやりすぎだったよなー -- 名無しさん (2011-01-03 00 55 09) ↑XG1ディケイドの必要パワーが2で、しかもOTだったからな。一応ベルトカードのテンプレにはなってる。 -- 名無しさん (2011-01-03 08 23 19) ↑ベルトカードの場合、カブトMF(パワー2)に対しカブトゼクターはパワー5、電王(3・3・4・5)に対しデンオウベルト4だからテンプレ通りじゃないよ。1低いのは宇宙刑事。 -- 名無しさん (2011-01-03 20 57 11) 名前 コメント